Ravensburger - Flucht aus dem Tempel
2-4 Spieler
Ab 8 Jahren
15-20 Minuten
Grauen. Im dunklen Tempel gefangen, hören die Abenteurer seltsame Geräusche und werden ständig von einem wilden Affen verfolgt. Unter den Tempelplatten verbergen sich Geheimgänge, aber auch Fallen, denen man entkommen muss. Werden sie die Schlüssel finden und gemeinsam aus diesem Abenteuer entkommen können?
Die vier Abenteurer bewegen sich im Tempel vorwärts. Ein Rad zeigt an, wie weit sie gehen können. Versteckte Tempelplättchen werden im Zielbereich umgedreht, und es ist aufregend zu entdecken, was sich darunter verbirgt. Ist es ein Schlüssel, den man sich später merken muss? Oder tappen sie in eine Falle? In jeder Runde rückt der wilde Affenwächter vor, immer zum nächstgelegenen Abenteurer. Wenn er einen Abenteurer erwischt, fällt dieser vor Angst um. Zum Glück, wenn er einen Zaubertrank besitzt. Leitern, um aus Fallen zu entkommen, und Streichhölzer, um unbekannte Räume zu beleuchten, helfen den Spielern, den Tempel zu erkunden und alle Schlüssel zu finden, die zum Öffnen der Türen benötigt werden. Werden alle Suchenden es gemeinsam schaffen, verschiedene Türen zu erreichen und genau zu wissen, wo sich der entsprechende Schlüssel befindet?
Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Rad, 4 Abenteurer, 1 wilder Affe, 24 Tempelplättchen, 24 Gegenstände, 1 Spielregel